Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari April, 2016

HIDDEN GEM! Rasakan The Grounds of Alexandria Sydney Ala Kota Batu, Jawa Timur

Sebagian dari kalian mungkin asing dengan The Grounds of Alexandria, yang ada di Sydney itu. The Grounds of Alexandria sendiri merupakan kafe atau resto tematik, yang menyajikan nuansa 'hijau' nan menyegarkan. Penampakannya kurang lebih seperti ini. The Grounds of Alexandria yang ada di Sydney Nah, buat kalian yang mau merasakan nuansa tempat nongkrong yang seperti itu. Tak perlu jauh-jauh. Ada di Kota Batu! Retrorika namanya. Retrorika Coffee Bar & Resto, lengkapnya. Di Desa Bumiaji letaknya. Ada di Google Maps, atau bisa dicari via Instagram @retrorika.id . Buka hampir setiap hari. Jam 11.00-00.00 WIB untuk hari biasa, dan 10.00-00.00 WIB di akhir pekan. JANGAN LUPA, kafe ini tutup setiap hari KAMIS. Jangan seperti CPI yang melewatkan informasi tersebut. D engan percaya dirinya 'nyengklak' motor Vario 150 2019, dari Pemkot mBatu ke Jl. Dewi Mutmainah No. 2 Desa Bumiaji. Motor yang cukup gede untuk ' wong cilik ' dengan tinggi 150an cm.

Prak. 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1.  Tujuan       Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion. 2.  Alat      Cinema 4D R16 3.  Dasar Teori      Bump Map pada Material Setting      Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.       Channel Color      Channel Colour berfungsi untuk mengubah/mengatur warna untuk material sehingga dapat di terapkan pada objek dan kemudian objek dapat memiliki warna.       Channel Reflectance      Channel Reflectance berf

Prak. 07 – Membuat Aset Utama

1.  Tujuan       Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. 2.  Alat      1.  Adobe Illustrator CC      2.  Cinema 4D R16 3.  Dasar Teori      NURBS Modeling      NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.      NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.       Cara kerja Sweep di Cinema 4D      Sap

Prak. 06 – Membuat Progression Reel

1.  Tujuan       Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2.  Alat      Adobe Premiere Pro CC 3.  Bahan       Hasil praktikum-praktikum sebelumnya:      1. Prak 1: Logo utama 360      2. Prak 2: Hasil penambahan camera path      3. Prak 3: Secondary Assets      4. Prak 3: Logo Movement      5. Prak 4: Camera Depth      6. Prak 5: Flare      7. Prak 5: Particles      8. Prak 5: Chromatic Aberration      9. Prak 5: Vignette 4.  Dasar Teori      Showreel      Showreel adalah potongan pendek dari video atau film yang menampilkan sebuah aktor atau pekerjaan sebelumnya. Biasanya durasinya empat sampai enam menit.       Progression Reel      Progression Reel adalah kumpulan dari proses selama memproduksi Film atau Episode. 5.  Tugas Praktikum      Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya. 6.  Petunjuk P