Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2016

HIDDEN GEM! Rasakan The Grounds of Alexandria Sydney Ala Kota Batu, Jawa Timur

Sebagian dari kalian mungkin asing dengan The Grounds of Alexandria, yang ada di Sydney itu. The Grounds of Alexandria sendiri merupakan kafe atau resto tematik, yang menyajikan nuansa 'hijau' nan menyegarkan. Penampakannya kurang lebih seperti ini. The Grounds of Alexandria yang ada di Sydney Nah, buat kalian yang mau merasakan nuansa tempat nongkrong yang seperti itu. Tak perlu jauh-jauh. Ada di Kota Batu! Retrorika namanya. Retrorika Coffee Bar & Resto, lengkapnya. Di Desa Bumiaji letaknya. Ada di Google Maps, atau bisa dicari via Instagram @retrorika.id . Buka hampir setiap hari. Jam 11.00-00.00 WIB untuk hari biasa, dan 10.00-00.00 WIB di akhir pekan. JANGAN LUPA, kafe ini tutup setiap hari KAMIS. Jangan seperti CPI yang melewatkan informasi tersebut. D engan percaya dirinya 'nyengklak' motor Vario 150 2019, dari Pemkot mBatu ke Jl. Dewi Mutmainah No. 2 Desa Bumiaji. Motor yang cukup gede untuk ' wong cilik ' dengan tinggi 150an cm.

Prak. 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) #Part2

1.  Tujuan       Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap. 2.  Alat      Cinema 4D R16 3.  Dasar Teori      NURBS Modeling      NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.      NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya.       Cara kerja Sweep di Cinema 4D      Sapuan NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan

Prak. 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

1.  Tujuan       Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling. 2.  Alat      Cinema 4D R16 3.  Dasar Teori      Polygon Modeling      Pemodelan poligonal adalah sebuah pendekatan untuk pemodelan objek dengan mewakili atau mendekati mereka permukaan menggunakan poligon.       Subdivision Surface      Subdivision surface adalah jaring poligon permukaan yang dihasilkan dari basis jala melalui proses berulang yang menghaluskan mesh sambil meningkatkan densitas. 4.  Tugas Praktikum      Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan! 5.  Petunjuk Praktikum       1.  Target Aset yang akan dibuat      2.  Membuat bentuk polygon dasar      3.  Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface 6.  Hasil Praktikum 7.  Kesimpulan       Selama pekerjaan praktikum 09 ini, pengerjaan sedikit susah ketika tutorial yang diberikan tidak dilengkapi dubbing suara. Disamping itu, materi kali ini cukup kompleks karena butuh k