Langsung ke konten utama

Postingan

HIDDEN GEM! Rasakan The Grounds of Alexandria Sydney Ala Kota Batu, Jawa Timur

Sebagian dari kalian mungkin asing dengan The Grounds of Alexandria, yang ada di Sydney itu. The Grounds of Alexandria sendiri merupakan kafe atau resto tematik, yang menyajikan nuansa 'hijau' nan menyegarkan. Penampakannya kurang lebih seperti ini. The Grounds of Alexandria yang ada di Sydney Nah, buat kalian yang mau merasakan nuansa tempat nongkrong yang seperti itu. Tak perlu jauh-jauh. Ada di Kota Batu! Retrorika namanya. Retrorika Coffee Bar & Resto, lengkapnya. Di Desa Bumiaji letaknya. Ada di Google Maps, atau bisa dicari via Instagram @retrorika.id . Buka hampir setiap hari. Jam 11.00-00.00 WIB untuk hari biasa, dan 10.00-00.00 WIB di akhir pekan. JANGAN LUPA, kafe ini tutup setiap hari KAMIS. Jangan seperti CPI yang melewatkan informasi tersebut. D engan percaya dirinya 'nyengklak' motor Vario 150 2019, dari Pemkot mBatu ke Jl. Dewi Mutmainah No. 2 Desa Bumiaji. Motor yang cukup gede untuk ' wong cilik ' dengan tinggi 150an cm. ...

Prak. 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion

1.  Tujuan       Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion. 2.  Alat      Cinema 4D R16 3.  Dasar Teori      Bump Map pada Material Setting      Bump maps adalah maps yang memfokuskan permukaan tekstur pada objek, dengan menggunakan maps ini, permukaan geometri/objek akan terlihat berbeda dan unik, tidak seperti objek-objek yang memiliki permukaan normal pada umumnya. Rumus pekerjaan dari maps ini akan menerapkan bidang untuk intensitas dalam maps yang menunjukkan tingkat rendah tingginya suatu permukaan objek, fungsi maps ini akan mengacaukan permukaan objek yang normal, sehingga menimbulkan kesan unik ketika hasilnya sudah di-render.       Channel Color      Channel Colour berfungsi untuk mengubah/mengatur warna untuk material sehingga dapat di terapkan pad...

Prak. 07 – Membuat Aset Utama

1.  Tujuan       Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule. 2.  Alat      1.  Adobe Illustrator CC      2.  Cinema 4D R16 3.  Dasar Teori      NURBS Modeling      NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus.      NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan pe...

Prak. 06 – Membuat Progression Reel

1.  Tujuan       Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio. 2.  Alat      Adobe Premiere Pro CC 3.  Bahan       Hasil praktikum-praktikum sebelumnya:      1. Prak 1: Logo utama 360      2. Prak 2: Hasil penambahan camera path      3. Prak 3: Secondary Assets      4. Prak 3: Logo Movement      5. Prak 4: Camera Depth      6. Prak 5: Flare      7. Prak 5: Particles      8. Prak 5: Chromatic Aberration      9. Prak 5: Vignette 4.  Dasar Teori      Showreel      Showreel adalah potongan pendek dari video atau film yang menampilkan sebuah aktor atau pekerjaan sebelumnya. Biasanya durasinya empat sampai enam menit.      ...

Prak. 05 – Adding Flare, Particles, Vignette, and Chrome Aberration

1.  Tujuan       Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration. 2.  Alat      1.  Maxon Cinema 4D R16      2.  Adobe After Effects CC 2015      3.   Knoll Light Factory      4.   Trapcode Particular 3.  Bahan       1. Hasil  praktikum  sebelumnya. 4.  Dasar Teori      Flare      Flare adalah efek dalam fotografi, dimana terdapat cahaya yang masuk dan menyebar di dalam lensa melalui mekanisme yang tidak diharapkan, misalnya pantulan internal dalam lensa atau material (bilah) lensa yang kurang homogen.       Vignette      Vignetting merupakan hal yang terjadi dalam fotografi, dimana terjadi pengurangan brightness ...

Prak. 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

1.  Tujuan       Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE. 2.  Alat      1.  Maxon Cinema 4D R16      2.  Adobe After Effects CC 2015 3.  Bahan       1. Hasil  praktikum  sebelumnya. 4.  Dasar Teori      Camera Depth      Rentang lebar sebuah area yang bisa ditangkap oleh kamera.       Multipass Rendering      Multipass render adalah teknik yang banyak digunakan dalam industri CGI profesional, dan telah menjadi lebih dan lebih umum digunakan dalam komunitas grafis umum. Multipass render memiliki banyak keunggulan dibandingkan single pass rendering, yang memungkinkan lebih banyak kontrol atas setiap elemen dari adegan, kontrol yang lebih baik atas tampilan akhir adegan, ...

Prak. 03 – Secondary Assets, Logo Movement, F-Curves

1.  Tujuan       Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves. 2.  Alat      1.  Maxon Cinema 4D R16      2.  Time Lapse Assembler 3.  Bahan       1. Hasil  praktikum  sebelumnya.      2. Aset Sekunder, download 4.  Dasar Teori       Fungsi Secondary      Secondary assets adalah penggunakan objek lama yang digunakan kembali pada animasi yang baru namun tidak berperan lagi sebagai objek utama, hanya sebagai objek tambahan pada animasi baru      Fungsi F-Curve      F-Curve Editor ini memungkinkan untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key frame dihubungkan oleh ...

Prak. 02 – Camera Path, Lighting, and Material

1.  Tujuan       Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light. 2.  Alat      1.  Maxon Cinema 4D R16      2.  Time Lapse Assembler 3.  Bahan       Hasil praktikum sebelumnya. 4.  Dasar Teori      Perbedaan Motion Guide pada Flash dengan Camera Path      Motion guide adalah salah satu fasilitas dari flash yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Fasilitas ini merupakan lanjutan dari motion tween. Fasilitas ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai keinginan. Sedangkan Camera Path memiliki fungsi untuk menggeser kamera. Terdapat dua jenis camera path, yaitu Track XY Camera dan Track Z...